Eclipse Phase home page

giovedì 20 giugno 2013

Continuity

Da giovedì 20 a domenica 23 giugno sarò alla Marziacon, una convention di gioco, grigliate, birra e ancora gioco con una trentina di amici (e figli vari).
A questa 12° edizione ho deciso di portare un'avventura di Eclipse Phase: Continuity 
Questa avventura è stata pensata proprio per una convention e contiene alcuni degli elementi caratteristici dell'ambientazione di EP: resleeving, TITAN, exurgent virus, evoluti, corpi robot e tanto stress mentale.
L'avventura coinvolge dai 4 ai 6 personaggi che si risvegliano in una claustrofobica stazione nello spazio profondo, la Keplero. L'ultima cosa che ricordano è un back-up risalente a 2 settimane prima, fatto prima di abbordare una vecchia nave in avaria e in rotta di avvicinamento alla Keplero.
Continuity è, secondo me, difficilmente inseribile in una campagna ma come one shot per giocatori a digiuno di EP è ottima.
Il modulo viene fornito con la voce della IA della Keplero in formato file audio: Mi sono divertito a creare tali file in italiano, modificando la mia voce e inserendo del rumore "rosa" (e io che credevo esistesse solo quello bianco...)
Se vi interessano questi file, li potete scaricare liberamente da qui:
https://skydrive.live.com/redir?resid=AE38764712063280!1366&authkey=!AOFL8GTZJQ0nVjk

mercoledì 12 giugno 2013

Droghe: esempi di Petals

Questi esempi di Petals sono stati copiati (e tradotti) da dei post sul forum di Eclipse Phase della Posthuman Studios. Il forum della community è uno spasso :-)
immagine della Mad Vision Media

La fine è vicina!
L'utente pensa immediatamente che la fine di tutto sia a portata di mano e che ci restino solo una dozzina di ore. Questa sensazione è simile a una visione divina e si arricchisce di notizie false trasmesse in streaming dai server dei Petals. In ogni caso l'utente crede fermamente che questi siano i suoi ultimi istanti. Anche se questo probabilmente renderebbe tutti tristi e disperati, il Petalo è stato progettato per dare all'utente una sensazione positiva e la maggior parte delle persone fanno allegramente quello che hanno sempre voluto fare prima della fine.
Dolcetto: un progetto per un sandwich con il testo "la fine è vicina!" su di esso.

Verde
Una volta preso il Petalo,  l'utente sperimenta una mite felicità, calma e rilassatezza. Lo stress quotidiano sembra essere lontano e i rumori sono più bassi. L'aria comincia farsi fresca e tutto diventa un po' più leggero. Dopo un po', piccole piante appaiono qua e là. In un primo momento si nota solo muschio, erba e piccoli fiori, poi fogliame a terra, piccoli rami, farfalle, cespugli e, infine, alberi, rocce, corsi d'acqua e  uccelli che volano, il tutto mescolato con l'aspetto normale dell'habitat. Chi usa questi Petals ritiene che questi oggetti esistano davvero e si immerge nel paesaggio. Vagando, ben presto scoprirà luoghi in cui l'erba è gialla e gli alberi sono senza foglie ma alcuni fiori non aperti crescono nascosti da qualche parte. Se li toccano, questi si aprono e ne appaiono di nuovi fino a quando, improvvisamente, tutto diventa di nuovo verde e a volte appaiono dei sentieri che conducono a nuove aree del viaggio. Se si trasforma una zona in area verde nel momento e modo giusto, possono essere ritrovati dei dolcetti.
Dolcetti: Realtà Aumentata con alcune piante qua e là e un odore fresco nell'aria.

venerdì 7 giugno 2013

Droghe in Eclipse Phase: Petals

Questo è un estratto dal manuale basi di Eclipse Phase della Posthuman Studios


immagine dal blog: 
Trashy Wench: The Queen of Creative Reuse

Petali (Petals) è un termine usato per definire una droga del tipo “allucinogeno narrativo”, una nanodroga che dirotta i sensi e porta il consumatore in un viaggio altamente coinvolgente e simile a un gioco. I Petals sono conosciuti con una miriade di nomi intriganti (Mano Dimenticata, Darkly Selving, Verde Curioso, solo per citarne alcuni). I Petali sono l’eroina della società post Caduta, la droga scelta da disperati e scoppiati. I Petali quasi sempre appaiono come fiori nano farmaceutici, in un vaso o con una sostanza nutritiva attaccata al gambo.
Togliendo un petalo e deglutendolo, si attivano immediatamente gli effetti della nanodroga.
I fiori hanno solitamente da 5 a 10 Petali.
Più consumatori possono condividere l'esperienza se assumono i Petali entro 1 minuto dal primo, dopo questo lasso di tempo i Petali restanti sul fiore diventano inerti e di un bianco traslucido. L’esperienza dei Petali è come giocare uno scenario intimista dentro sé stessi. Alcune esperienze si svolgono interamente nell’Inserto di Rete (l'utente deve cedere il controllo dei suoi innesti volontariamente, se non lo fa, il farmaco il solo effetto di produrre allucinazioni simil al LSD, in grafica aumentata ma a risoluzione molto bassa). I Petals prendendo il controllo del display entoptico del personaggio, si collegano a server in aree segrete della rete e ad altri drogati in trip, invadendo i sensi del personaggio con "allucinazioni" AR. Altri Petals mandano chi li usa in un stato quasi comatoso, durante il quale hanno un trip mentale.
che dirotta i sensi e porta il consumatore in un viaggio altamente coinvolgente e simile a un gioco. I Petals sono conosciuti con una miriade di nomi intriganti (Mano Dimenticata, Darkly Selving, Verde Curioso, solo per citarne alcuni). I Petali sono l’eroina della società post Caduta, la droga scelta da disperati e scoppiati. I Petali quasi sempre appaiono come fiori nano farmaceutici, in un vaso o con una sostanza nutritiva attaccata al gambo.

mercoledì 29 maggio 2013

House Rules: Velocità e Azioni

La Velocità in Eclipse Phase indica quante volte un personaggio può agire. In ordine di Iniziativa, tutti i personaggi con Velocità 1 possono svolgere le proprie azioni.
Dopo che tutti hanno agito, chi ha Velocità 2 potrà farlo una seconda volta, poi chi ha Velocità 3 una terza volta e infine chi ha Velocità 4 potrà agire una quarta e ultima volta.
Calcolando che per ogni azione si possono sparare due colpi singoli o una raffica, chi ha Vel 4 può facilmenet eliminare qualsiasi avversario (ammesso che non finisca prima le muinizioni).
Oltre alla mortalità, agire più volte rende il combattimento un po' noioso per gli altri giocatori in attesa.
Avere una Velocità alta è difficile ma non impossibile. Servono numerosi innesti fisici che
la potenziono e il virus di Watts-MacLeod può donare dei poteri che permettono di agire più volte.
Il fatto che sul forum di Eclipse Phase la Velocità sia l'argomento più dibattuto riguardo le regole, fa' capire che una modifica ci starebbe bene.
Ecco un suggerimento interessante trovato sul forum:
PIU' AZIONI PER TUTTI

giovedì 23 maggio 2013

Work in progress

Il Kickstarter della Posthuman Studios è stato un successone.
Stanno per arrivare molte novità: un manuale con nuove possibilità per la creazione dei personaggi, schede tecniche di tutti i morph, due avventure (una piuttosto lunga), un manuale sugli Argonauti, il manuale base in formato epub, un software per la creazione e la gestione del PG e la conversione del gioco nel sistema FATE.
Dopo aver seguito con grande attenzione questo KS (e quello di Robotech che mi ha economicamente rovinato), ora posso riprendere a scrivere le mie avventure.
La stesura di quella appena giocata, In Fuga, è quasi completata
Ci sono poi ben 3 avventura in via di sviluppo. Sono tutte a buon punto e collegate tra loro.
Spero di riuscire a completare la prima e a giocarla prima delle vacanze estive.
Stay tuned