Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios LLC
Usare i sensi potenziati
I potenziamenti personali e gli ausili tecnologici hanno drasticamente aumentato le capacità sensoriali di molti transumani. Le note seguenti forniscono alcuni dettagli sulle capacità che tali funzioni sensoriali donano. Le funzionalità sono in genere le stesse sia per i sensi biologici sia per i sensori tecnologici, anche se i sensori tecnologici possono "spegnere" alcune lunghezze d'onda e percepire solo specifiche frequenze, mentre i sensi biologici percepiscono l'intero spettro, senza possibilità di filtrarlo ed escluderne una parte.
Banche dati sensoriali
Sia i sensori tecnologici sia i sensi biologici potenziati sono dotati di database di "firme" scansionate che rendono più facile individuare ciò che l'utente sta percependo (nel caso di innesti bioware, questi database vengono memorizzati e sono accessibili tramite l'Innesto Rete Base). Per esempio, sensori a infrarossi includono database che elencano le firme di calore di diversi animali e oggetti, rendendo più facile la loro identificazione. In situazioni rilevanti, applicare un modificatore di +20 per identificare bersagli percepiti in questo modo.
Attivo Vs Passivo
Uno scanner attivo deve effettivamente emettere la sua particolare frequenza e poi misurarne il riflesso. Questo significa che un altro sensore simile può rilevarlo e individuarlo tramite la sorgente di emissioni. Ad esempio, un personaggio con la vista potenziata può letteralmente vedere le onde terahertz emesse da qualcuno che sta usando un sensore attivo a terahertz, proprio come si è in grado di vedere, con la vista normale, la luce emessa da una torcia. Uno scanner passivo scansiona semplicemente le frequenze che si trovano in natura.
Questo blog descrive le gesta di un gruppo di Sentinelle del Firewall nell'universo di Eclipse Phase. Eclipse Phase è un gioco di ruolo con ingredienti transhuman horror della Posthuman Studios, LLC.
domenica 31 marzo 2013
venerdì 29 marzo 2013
in Fuga, risultati ricerche on line
Ecco il risultato delle indagini on line svolte dai giocatori (tramite factotum, biforzazioni, schiavi a contratto ecc..)
Ho aggiunto un paio di considerazioni da Master
Causa della morte.
Non avete trovato casi simili nei vari notiziari in rete. Ci sono dei programmi Bruciatori che friggono il cervello ma funzionano solo sui cervelli cibernetici. Quello che ha ucciso Travelt è qualcosa di completamente nuovo. Inoltre ha impiegato 2 minuti a friggergli il cervello, durante i quali Travelt non ha inviato alcuna richiesta di soccorso.
Dottor William Travelt.
Travelt è fuggito dalla Terra e ha trovato rifugio a Noctis-Quinjao, su Marte.
Nel 6 D.C. (ora siamo nell'anno 10 Dopo Caduta) ha cambiato morph e città e si è chiuso nel suo appartamento a Valles-New Shangai.
Travelt ha poi lavorato su un nuovo software per i sistemi neurali dei Pod della Tyrell e ha avuto, come bonus, un modello extra lusso e customizzato di Pleasure Pod. Il contratto con la Tyrell è terminato 24 mesi fa. Il programmatore risulta inattivo (e senza pubblicazioni) da 15 mesi. 11 mesi fa, Travelt ha postano delle domande specifiche riguardo la diffusione di alcuni virus biologici su un in un paio di forum. A uno di questi ha risposto la dottoressa Wang
Ho aggiunto un paio di considerazioni da Master
Causa della morte.
Non avete trovato casi simili nei vari notiziari in rete. Ci sono dei programmi Bruciatori che friggono il cervello ma funzionano solo sui cervelli cibernetici. Quello che ha ucciso Travelt è qualcosa di completamente nuovo. Inoltre ha impiegato 2 minuti a friggergli il cervello, durante i quali Travelt non ha inviato alcuna richiesta di soccorso.
Dottor William Travelt.
Travelt è fuggito dalla Terra e ha trovato rifugio a Noctis-Quinjao, su Marte.
Nel 6 D.C. (ora siamo nell'anno 10 Dopo Caduta) ha cambiato morph e città e si è chiuso nel suo appartamento a Valles-New Shangai.
Travelt ha poi lavorato su un nuovo software per i sistemi neurali dei Pod della Tyrell e ha avuto, come bonus, un modello extra lusso e customizzato di Pleasure Pod. Il contratto con la Tyrell è terminato 24 mesi fa. Il programmatore risulta inattivo (e senza pubblicazioni) da 15 mesi. 11 mesi fa, Travelt ha postano delle domande specifiche riguardo la diffusione di alcuni virus biologici su un in un paio di forum. A uno di questi ha risposto la dottoressa Wang
giovedì 28 marzo 2013
in Fuga, parte 2
I personaggi, durante una pranzo in un ristorante di lusso, pagato dalla

virologa Wang, hanno scoperto che entro breve si scatenerà una guerra a Little Shanghai per il controllo del taffico di neuro algoritmi.
Avere un vicino di tavolo mafioso può far comodo, specialmente se si è armati e incazzosi.
La banda dei Dedos Quebras (Rompi Dita) vuole riprendersi il mercato e sta per vendicarsi su tutti gli spacciatori di Algo-stim, un narco algoritmo che viene svenduto per le strade.
I Dedos Quebras hanno il benestare dei Moderatori e stanno facendo un gran casino. Questo non piace alle altre bande, specialmente quelle che operano in diverse zone della città, non solo a Little Shanghai.
Cage non è ancora raggiungibile e i giocatori sono sulle sue tracce. Grazie a delle mance e a un tassista Ruster, di nome Phi Greek, i giocatori hanno recuperato un paio di Algo-stim, i neuro algoritmi che stanno rovinando il sonno alle gang locali. Le droghe software non hanno rivelato molto. Sembrerebbero dei normali stimolanti ma senza il codice sorgente è impossibile capire cosa facciano sul serio.
I giocatori hanno poi rintracciato il locale dove Cage si dirigeva tutte le sere, l'Afterlife, un BDSM club da cui il pod tornava pesto tutte le sere.
Nel locale, una interessante chiaccherata con Lady Gag, la Pleasure Pod più costosa e amica di Cage, è interrotta dall'arrivo di 4 pod da lavoro, armati di tutto punto.
Sembra che qualcuno abbia comprato un intero stock di questi morph e non abbia paura di rompere le scatole alla banda che protegge il locale.
... continua ...
virologa Wang, hanno scoperto che entro breve si scatenerà una guerra a Little Shanghai per il controllo del taffico di neuro algoritmi.
Avere un vicino di tavolo mafioso può far comodo, specialmente se si è armati e incazzosi.
La banda dei Dedos Quebras (Rompi Dita) vuole riprendersi il mercato e sta per vendicarsi su tutti gli spacciatori di Algo-stim, un narco algoritmo che viene svenduto per le strade.
I Dedos Quebras hanno il benestare dei Moderatori e stanno facendo un gran casino. Questo non piace alle altre bande, specialmente quelle che operano in diverse zone della città, non solo a Little Shanghai.
Cage non è ancora raggiungibile e i giocatori sono sulle sue tracce. Grazie a delle mance e a un tassista Ruster, di nome Phi Greek, i giocatori hanno recuperato un paio di Algo-stim, i neuro algoritmi che stanno rovinando il sonno alle gang locali. Le droghe software non hanno rivelato molto. Sembrerebbero dei normali stimolanti ma senza il codice sorgente è impossibile capire cosa facciano sul serio.
I giocatori hanno poi rintracciato il locale dove Cage si dirigeva tutte le sere, l'Afterlife, un BDSM club da cui il pod tornava pesto tutte le sere.
Nel locale, una interessante chiaccherata con Lady Gag, la Pleasure Pod più costosa e amica di Cage, è interrotta dall'arrivo di 4 pod da lavoro, armati di tutto punto.
Sembra che qualcuno abbia comprato un intero stock di questi morph e non abbia paura di rompere le scatole alla banda che protegge il locale.
... continua ...
mercoledì 27 marzo 2013
Narco Algoritmi
Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase della Posthuman Studios
![]() |
| The Drug that killed the Robot by ~axiomission |
I Narco Algoritmi sono programmi software che simulano gli effetti delle droghe per gli organismi biologici.
Quasi tutte le sostanze biologiche, chimiche e nano possono essere replicate come narco algoritmi, con il medesimo effetto corrispondente (a discrezione del Master).
La durata standard è di 3 ore.
La durata standard è di 3 ore.
La dipendenza da narco algoritmi è psicologica.
I narco algoritmi possono essere fatti girare su infomorph, Ego in cervelli cibernetici (pod e sintemorph), AI e simulmorph (i morph dello spazio virtuale).
I narco algoritmi possono essere fatti girare su infomorph, Ego in cervelli cibernetici (pod e sintemorph), AI e simulmorph (i morph dello spazio virtuale).
Ecco due esempi di Narco Algoritmi:
Robodance (BBR) Originariamente realizzato da hacker burloni e distribuito come virus, BBR (che sta per "Balla Balla Robot ") scatena impulsi nei circuiti di controllo motorio del consumatore e l’effetto è che questi iniziano una "danza" con movimenti automatizzati e a scatti. I recettori del piacere vengono attivati in modo che la danza (e qualsiasi movimento) faccia sentire bene. Varianti di questo software invocano diversi movimenti e stili.
Chi la usa subisce un malus -20 sulle altre azioni mentre danza, ma la danza può essere ignorato con un test di VOL × 3.
Chi la usa subisce un malus -20 sulle altre azioni mentre danza, ma la danza può essere ignorato con un test di VOL × 3.
martedì 26 marzo 2013
Nano-ecologisti
Questo è un estratto dal manuale base di Eclipse Phase, della Posthuman Studios, LCC
![]() |
| Terraformazione di Marte in 3 fasi |
Meme: Nano Ecologia, Nano tecnologia, Ambientalismo, Techno progressismo
Stazioni principali: Viriditas (Marte)
I Nano-ecologisti sono a faviore della tecnologia ambientalista. Attivi nella terraformazione di Marte e di diversi pianeti extrasolari,
i nano-ecologisti sostengono l'uso di mezzi nanotecnologici per la terraformazione o per altre intrusioni nell'ecosfera esistente.
Dal loro punto di vista, le nanotecnologie permettono un approccio meno invasivo, altamente accurato, più efficiente e non inquinante, nei confronti di tutti i tipi di processi e progetti di adattamento, eludendo la necessità di esporre un ambiente a cambiamenti radicali e drastici quando viene trasformato per adattarlo alla popolazione transumana.
Dal loro punto di vista, le nanotecnologie permettono un approccio meno invasivo, altamente accurato, più efficiente e non inquinante, nei confronti di tutti i tipi di processi e progetti di adattamento, eludendo la necessità di esporre un ambiente a cambiamenti radicali e drastici quando viene trasformato per adattarlo alla popolazione transumana.
Questo approccio ecologicamente consapevole sembra un compromesso accattivante tra gli estremi politici del Sistema Solare (le Ipercorporazioni e la fazioni bioconservative) e ha sviluppato una dinamica propria, evolvendosi in un crescente movimento politico
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